EverQuest 2 Extended, célèbre jeu de rôle en ligne en free-to-play


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Disponible en version test depuis le 19 août, EverQuest 2 Extended, dernière mouture du célèbre jeu de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG), fait le pari du free-to-play.

Avec ce modèle économique, l’accès à la version basique est gratuit ; mais si le joueur désire obtenir des options supplémentaires, il doit les payer.

La célèbre licence de Sony, dont le premier épisode est sorti en 1999, expérimente ainsi un nouveau système de rémunération, après celui de l’abonnement, traditionnellement utilisé pendant de nombreuses années.

EveQuest n’est d’ailleurs pas le seul titre à amorcer cette transition économique. Dungeons & Dragons Online et Le Seigneur des Anneaux en ligne, du studio Turbine, ont aussi opté pour un tel modèle, inspiré des jeux asiatiques.

« Les entreprises européennes et américaines connaissent une stagnation de leurs revenus et de leur base de joueurs, alors que les sociétés asiatiques enregistrent une croissance rapide », explique au Monde.fr, Jia Wu, consultant chez Strategy Analytics.

Activision-Blizzard et sa licence World of Warcraft (WoW), qui compte plus de 11 millions d’inscrits, est l’un des grands acteurs de ce marché, et devrait confirmer sa position avec la sortie prochaine d’une troisième extension, appelée « Cataclysm ».

Mais les éditeurs coréens Nexon et NC Soft, ou les chinois Shanda et Netease « qui distribue WoW en Chine », apparaissent aussi comme les grands vainqueurs de ce secteur très concurrentiel.

Ces dernières années, les éditeurs ont cherché la meilleure formule, déployant toute la gamme des modèles.

World of Warcraft (WoW) et son univers médiéval-fantastique est devenu le symbole du modèle payant avec un forfait mensuel.

Mais son concurrent Guild Wars de NC Soft, a fait, avec un certain succès, le pari de la « gratuité », avec un accès illimité en ligne une fois que le jeu a été acheté en magasin.

Le jeu en Flash Dofus, du studio français Ankama, premier à expérimenter le modèle Free to play, revendique quant à lui plusieurs centaines de milliers de joueurs connectés chaque jour.

« Pour qu’un univers en ligne rencontre le succès, le plus important reste la mécanique de jeu », souligne M. Wu.

« On peut donc imaginer un futur blockbuster fonctionnant sur le modèle de gratuité de Guild Wars », poursuit l’analyste, soulignant toutefois que WoW devrait maintenir sa position hégémonique.

Mais, outre les jeux de rôle en ligne, le modèle free-to-play pourrait aussi s’étendre à de nouveaux genres de jeux, comme les jeux de tir ou même les simulations sportives.

Après une première expérience avec Battlefield Heroes, Electronic Arts introduit le système de micro-paiement dans sa simulation de golf, Tiger Woods PGA Tour Online et pourrait aussi l’ajouter à sa licence de jeu automobile, Need for Speed.

Fanch

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Post-Scriptum

Belle initiative de la part des éditeurs qui vont permettre aux internautes de jouer honnêtement, et surtout sans que leurs machines servent de botnet.

J’en suis heureux et je cours de ce pas m’acheter une manette. Ce sera une grande première, je suis incapable de jouer à un jeu vidéo sans me cracher lamentablement au bout de trois secondes.

Oups, j’oubliai, si je sais faire fonctionner Flight Sim étant aussi un ancien pilote, mais dont la licence n’est plus valide du fait d’un sérieux manque d’argent.

Les fichues 35 heures et sans heures sup m’on fait perdre plus de 5 ooo € par an.

Fanch

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